前几天在微信公众号,有新关注的读者问我最近在进行什么项目,我说 python 教程还在写,结果这次的更新是……请大家相信我,python 教程第 2 篇真的在写了(新建 markdown 文档.gif),我打算聊一聊上篇实操指南背后究竟在干什么,什么是编程语言的解释器、编辑器、python 的虚拟环境等等……

每周一次的《文明6》游戏还在火热进行中。自从第一次参加,用格鲁吉亚的塔玛丽被唐学长的马普切放置 play 之后,发愤图强,业余时间基本上都在看油管上的视频战报学技术,最终在上一局,极大地球图中用彼得,在唐学长开局被 AI 偷袭,和朱学长中途退赛的情况下,和朱学长身后留下的 AI 势均力敌,并且在与其之战争中占据上风,有望拿下比赛。虽然最后由于交战拖垮了网络连接而提前结束,但毕竟是巨大的进步。

于是老子就飘了,觉得这次朱学长不在,可以和唐哥掰掰手腕了。结果十分丢人现眼,150 回合不到,人家已经开始建宇航中心了,而且文化并不比我落后,旅游业绩甚至超过我。

怎么可能呢?于是分别以我和他的视角加载游戏,看看差距到底在哪里。本来以为我是有定期存档的,结果发现手头只有 22 回合和 144 回合的存档,才想起来第一次游戏到一半的时候就发现自己的科技被甩开了,于是自暴自弃了。虽然这样的学习价值不大了,但还是姑且写完这篇文章,算是有始有终吧。

偷师

在此之前,游戏结束如果比较早的话,会和肖学姐,也就是唐学长的女朋友打听一点经验攻略,再加上自己的观察以及油管,以及之前接手过朱学长跑路后留下的位置,汇总成以下的经验总结:

  • 早期的文化非常重要。平伽拉是早期总督的首选。
  • 产能主要来自地貌的改良,建立工业区之前达到每城 30 “即可”。
  • 工人,很多很多工人。
  • 第一个时代进入黄金时代很重要,哪怕只是金币打折买工人也很赚。

对比

以下是对比内容,法国从右往左看,罗马从左往右。

法兰西 (144 回合)法兰西 (22 回合)对比罗马 (22 回合)罗马 (144 回合)
法国中部、南德和奥地利、多瑙河流域丘陵森林法国平原,平原多,邻国多且近,粮少树少地理位置亚平宁半岛,面积小,沿海,草原丘陵多,树多亚平宁半岛、西西里岛、法国西南、巴尔干西北
4科研、2军事、1商业、1宗教、1工业,3座城邦完全没有使者首发1科研,发现1工业城邦城邦首发1商业、1宗教,发现1科研城邦3科研、2军事、1商业、1宗教,使者均超过6
9邻国,缺埃及,对西班牙开战德国、英国、罗马邻国法国10邻国
发现4座自然奇观,无一控制英国白崖奇观维苏威火山、马特洪峰马特洪峰2格,维苏威火山3格处坐城
7座己方城市、1座占领城市、1俘虏开拓者,多数10人口,最多131城市,0开拓者(剩1回合),10锤0粮城市1城市,2开拓者11城,多数10人口,最多14人口
3骑兵军团、2骑兵、1骑士军团、1骑士、1射石炮、1勇士、4闲置巨作伟人,2间谍,4商人,1外商1侦察、1勇士、1骑手单位1勇士、1侦察、1英雄侦察兵、机关枪队、直升机、罗马军团、四段帆船、私掠船、装甲舰、轻快帆船、14商路,外商为主
无工人1名1锤工人、2改良工人1名4锤工人,0改良4工人,共6锤
5文化区、3学院区、3商业区、2娱乐区、3工业区、7水渠、2军营、外交区、市政广场0区域01文化区、8学院区、3商业区、8港口、3娱乐区、5工业区、3保护区、1圣地、1飞机场、1军营、外交区、市政广场
(谒见厅、情报局)1纪念碑建筑除免费纪念碑外,0建筑(祠堂、外交部),几乎所有城市都没有下水道,区域建筑拉满,少数港口无码头
00奇观013,大浴场、墨索拉斯王陵、(大图书馆、马丘比丘、基尔瓦吉斯瓦尼、休伊神庙、罗马斗兽场、大本钟)、(巨像、大灯塔、紫禁城、牛津大学)、鲁尔山谷
3级平伽拉、左1右2马格努斯、右1瑞纳0级平伽拉总督0级梁新城左2右1梁,右1马格努斯,左1瑞纳,0级平伽拉
民主主义,只有剧院相邻加成,奇观工人产能加成、战时政策为主酋邦,忘了撤信仰卡政体酋邦商人共和,工商学相邻加成、学院人口加成
+29+1,大地女神宗教+2,尚未建立万神殿+94,开拓者+1
+128.2+5.1,3科技,3尤里卡,0解锁区域科技+5,4科技,2尤里卡,0解锁区域+501.3,人口、外交办
+207.3 (+260~)+5.6,2文化,1鼓舞,0解锁区域文化+4,2文化,1鼓舞,0解锁区域+166.3,工作坊提供文化?奇观为主,巨作出售
+45.5, 1505金币,1间谍+11,99金币经济+10,154金币+553.3,4532金币
阿南西,未重召英雄辛巴达,刚刚召唤未重召
文化结社前2未选择,只发现宗教结社结社未选择,已发现宗教、文化、科技结社宗教结社前2

有一个很诡异的现象:当我以不同的身份加载游戏时,各个玩家的数据是不同的。以罗马视角来看,法国的文化超过 260,但在法国看来自己只有 207;法国看到的罗马有 586 科研,210 文化,罗马自己看到的是 501 科研和 166 文化。

本局经验

虽然输了之后哔哔赖赖很没品,但还是要说,以罗马身份进入游戏的时候我就知道,这局自己真的没有赢面。罗马本身就是强势文明,地形以草原丘陵为主,粮食和产能都不缺,我的起始点几乎全是平原,粮食和产能都不够。而且罗马的周围城邦众多,我的附近则是直接竞争的其他真人玩家。这局游戏是唐学长建的房间,等我们加入的时候他就已经选好了罗马,我觉得选法国已经算是一个次优的选择了。

回过头来看,我在很多方面做的还是不错的。比如在进入游戏之前就决定了要以文化胜利为目标,没有分心太多在科研上。比如地理知识比美国同学好,一路向东进入南德和多瑙河流域的丘陵,把游戏中的德国挤压在了缺乏产能的平原地区,而且分割成了两块。更利用文化上的优势使得德国贴脸的城市叛变,并且早作准备从蛮族手里买来2个骑手,2回合城市易帜。

但是依然有很多选择时候看来并非最佳。我获得万神殿比较早,当时有机会拿到移民 +1,但是我觉得法国并非宗教文明,争取文化胜利又需要用信仰买自然学家,于是选择了大地女神,结果这直接导致罗马开局就有 4 移民,以后滚雪球的差距也就不意外了。另外,对于奇观和伟人的了解显然不如对方,比如大工程师达芬奇配合墨索拉斯王陵,为罗马的每座工作坊提供了6点文化,而我在之前连达芬奇的效果都不知道,看到这波操作直呼开挂。

全局经验

  • 总督还是要因地制宜。罗马本次平伽拉仅仅是任命而已,上来先任命的是提高工人使用次数的梁
  • 工业区的数量不需要太多,由于之前的产能不足恐惧症,这次的工业区建的有点魔怔了,工业区应当根据人口数量配合商业区和自己的目标。
  • 商业区和港口的作用被低估了,商路区域应当尽快每城一座,金币购买建筑效果拔群。
  • 市政广场没必要与剧院相邻。
  • 娱乐区的作用不止在于为剧院广场提供相邻加成,宜居度本身就很重要。
  • 战争经验依然不足,解决 AI 的速度依然慢了一些。

……

在破解罗马超高文化谜团的过程中发现了这个网页,应该非常有用:

https://civilization.fandom.com/wiki/Victory_(Civ6)

最后贴几张战略模式的截图吧,许愿《文明7》能够像 P 社游戏一样给战时的军事单位移动加上那种很带感的箭头。

本文收录于以下合集: